8 月 10 日消息,EA 為《戰(zhàn)地 6》開(kāi)啟了一場(chǎng)為期僅兩天的開(kāi)放測(cè)試,目前,《戰(zhàn)地 6》的 Steam 同時(shí)在線玩家數(shù)量已經(jīng)突破 50 萬(wàn),峰值在一小時(shí)前達(dá)到了 521,079 人,這一數(shù)字是《戰(zhàn)地》系列有史以來(lái)的最高記錄,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了前作。從玩家的熱烈反響來(lái)看,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在提升游戲品質(zhì)方面所做的努力,包括分塊下載和適配中低端硬件等舉措,都取得了顯著成效。
在 StEAm 平臺(tái)上,《戰(zhàn)地 6》的開(kāi)放測(cè)試目前在所有游戲的歷史玩家數(shù)量排名中位列第 18 位。雖然這個(gè)名次乍一看似乎并不算特別突出,但考慮到在它之前的游戲中,除了《反恐精英》和兩款大逃殺游戲《絕地求生》與《Apex 英雄》之外,就再也沒(méi)有其他第一人稱(chēng)射擊游戲了,這無(wú)疑顯得格外令人矚目。相比之下,《使命召喚》系列則排在第 20 位,其峰值出現(xiàn)在近 3 年前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》,如今已被《戰(zhàn)地 6》超越,仿佛在宣告著“新王登基”。
值得注意的是,以往的《戰(zhàn)地》游戲最初并未在 Steam 平臺(tái)上線,它們的測(cè)試版是在 EA 自家的平臺(tái)上進(jìn)行的,因此很難準(zhǔn)確追蹤它們的初期表現(xiàn)。不過(guò),《戰(zhàn)地 6》的成功是顯而易見(jiàn)的。在測(cè)試開(kāi)始時(shí),由于排隊(duì)人數(shù)過(guò)多,玩家甚至需要等待長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)才能進(jìn)入游戲,因?yàn)榍懊嬗?25 萬(wàn)名玩家在排隊(duì)。這也從側(cè)面反映出游戲的優(yōu)化做得相當(dāng)出色,有玩家表示,《戰(zhàn)地 6》的測(cè)試版在他們的設(shè)備上運(yùn)行得比前兩部游戲的最終版還要流暢。
《戰(zhàn)地 6》不僅備受玩家喜愛(ài),而且其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《使命召喚》的聲譽(yù)近年來(lái)有所下滑。最新的《使命召喚:黑色行動(dòng) 7》公布后,反響極為負(fù)面,這使得許多玩家對(duì)《戰(zhàn)地 6》寄予厚望,甚至那些原本對(duì)第一人稱(chēng)射擊游戲不太感興趣的人,也可能會(huì)被《戰(zhàn)地 6》吸引。
EA 計(jì)劃于 2025 年 10 月 6 日推出《戰(zhàn)地 6》,該游戲?qū)⒏采w PC 和主機(jī)平臺(tái)。